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賺錢項目:被限制住的中國桌游市場

來自:網賺 收藏 邀請

在我寫著個標題時我都在想

是不是很多人都不知道桌游是啥?

簡單來說就是桌面游戲

說一些大家常見的

麻將、撲克、三國殺、大富翁

這些都是桌游

但是在這些之外的桌游大家知道的就少之又就更別提玩了

當我平時嘗試給身邊人安利一下的時候發現異常困難…

身邊凡是在中國搞桌游這個市場的

只能說成功的太少了

撐死能說出游卡桌游(三國殺)

所以我還是想簡單聊一聊

1:為什么愛玩電子游戲的年輕人卻不愛玩桌游

①:社交性強(20%)

中國年輕人中不熱愛參加線下社交活動比例極大,這一點相信我不說大家也都看得出。當然原因可能有很多方面:亞洲人性格內向、未成年階段社交較少等等都有可能,但是這不是重點。因為確實桌游重要的一點就是線下社交性。

當然我知道很多線下桌游轉移到線上的例子,想三國殺、暗殺神、萬智牌大富翁等等但是這些都僅僅是線下品牌的增值服務,真正的核心產品仍然是線下沒有改變過。

 

但是確實,三國殺的成功為我們證明了,線下要素僅僅是個隱性要素,因為三國殺確實告訴我們,只要大家愛玩,線下社交還是可以跨越的

 

②:起步消費(40%)

游玩成本,不論你是去桌游吧還是去直接買你都會發現,價格并不低。去桌游吧還好,20~80可以玩一天。但是如果你想自己入手的話,正版桌游價格高的…emmm我是買不起…基本都要幾百上千,尤其如果僅僅為了玩幾次來說的話實在是不劃算。

然而為啥桌游都這樣貴呢?其中進口關稅、版權、制造都是很大的因素。設計桌游本來就不是個簡單的事兒,所以固然版權肯定是其中的重要因素。再加上過海關,就讓本來就昂貴的版權再加一等。

 

其實不難可以看出,畢竟在中國宏觀市場下凡是有起步消費的娛樂產品基本都很難成型。這肯定和中國現有的經濟結構有關系,當大家還在考慮基本需求時誰會吧很多不確定成本投入到娛樂中,但其實桌游還是比手游省錢多了,但是手游贏就贏在先體驗后付款上了。(免費游戲即是最貴的游戲)

③:大城市生活節奏快(40%)

本來之前兩個要素已經將桌游的玩家受眾基本確定在二線城市以上了,然而真正生活在大城市的人又哪有那么多時間放在桌游上呢。以至于原來我們經常去的桌游吧,現在假期也就去個一兩次(現在一般我們都約spa溫泉啥的。)

③:綜上

桌游的核心受眾,要么有錢,要么有閑。

        有錢是因為很多集換式卡牌(萬智牌、游戲王等)都需要玩家投入大量銀子,幾百上千甚至上萬。有閑是要有較多的時間學習規則,琢磨戰術,去桌游吧。而大多年輕人,并不兩者兼備,還有就是在忙碌的日常生活下,大家都不太喜歡動腦子去娛樂了…

2:身邊的桌游創業者們

真的說實話,能混好的太少。

北京有個連鎖的桌游吧,叫貓頭鷹。選址一般都在核心商區的周邊,并且店內普遍桌游種類和環境都不錯。但即使是這樣,工作日基本也沒有,周末還能坐滿,但因為地租較貴的情況,基本占地面積也不大。這種情況其實已經算是比較好的了。

大多數桌游店店主都是自身熱愛桌游,并且依靠自己家住宅為根據地來開。我也去過很多北京的桌游吧,大多數都在小區居民樓中,即使裝修再公共化那也避免不了地理位置的缺陷,說句實話,如果外行想接觸并且融入這個圈子,靠自己的力量很難。

 

如果從房地產角度上來看桌游吧可能還好,不至于虧本,但是也絕對不會賺大錢,賺點小錢還是可以的。所以如果為了賺錢的話桌游吧真的不是一個好的選擇。

當然b站也有靠做桌游做視頻的up主們,但播放量也寥寥無幾,首先桌游的樂趣在于親身參與,觀賞性并不高。即使像獅子(b站有名視頻up主)之前開的一檔關于桌游的節目,在穩定更新、制作精良用心、好評率高的情況下播放量還是很低,導致拉不到贊助,只得最后放棄。并不是他制作的問題,而是這片市場還沒到火候。

真的感覺中國的小桌游吧好像小胡同的酒吧一樣,老板開店時并沒有很仔細考慮過盈虧,僅僅是一腔熱血去支持下去,哪怕來的僅僅是幾個臉熟的不能再熟的好友,也會繼續的做下去。作為市場的觀察者來看肯定這樣是不可以的,應該讓資本的力量去推動整體行業的進步和改良;但又作為愛好者,我又怕資本的力量讓大家迷了心智,忘記了作為玩家的感受。確實很矛盾。

3:我所接觸的桌游

我之前入坑桌游也是初中從大富翁開始的,最早僅僅是想找個能玩大富翁的地方,各種場所都不理想才發現有叫桌游吧這類專門的地方。所以導致去的前5次左右都是我們三四個人只玩大富翁,歡聲笑語感覺不出任何的違和感。慢慢的認識了老板認識了一些玩桌游其他的人們,我們也自己學很多新的桌游,有的很復雜,有的很弱智,有的很心機,有的又很看運氣。

在高中時偶然的被身邊的同學們帶入了萬智牌大坑….坑了很多錢,當然也認識了很多人。讓我看到了這類桌游的核心人群其實青少年不算很多,大多數混牌店的核心玩家都是25歲以上的,甚至有很多中年人。畢竟上學時期還是沒錢的嘛。

嘗試了很多種之后,也通過去桌游吧的方式度過了很多黃金的假期之后我才發現,桌游讓我體驗到的并不是我對一個游戲有多了解,能夠在技巧上完虐別人的快感,而是大家放開社會上的束縛,來到線下一起聊天,一起開玩笑損人的輕松。讓平時緊張規矩的都市生活脫下嚴肅拘謹的外衣,回歸到最天真樸實的快樂中。

很多人也問過,狼人殺到底算不算桌游?說實話我并不知道具體定義中的答案,但是我知道,如果大家能在這場虛擬的博弈中獲得樂趣,那么它作為桌游的價值也就有了。

直到現在我們去桌游吧,在身邊人都在激烈的暗殺神或者冷爭熱斗時,仍會拿出大富翁,像個孩子一樣費盡全力爭奪虛擬的貨幣和地產。

這樣也挺好的

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